Entrevista a Tom Kalinske (Otras)

El ex-Presidente de SEGA of America revela cosas interesantes.

SEGAEn SEGA-16 han publicado una interesante entrevista con Tom Kalinske, presidente y CEO de SEGA of América entre 1990 y 1996, artífice entre otras cosas del éxito de la consola Megadrive/Genesis en occidente, en la época dorada de SEGA, sin duda.

Comenta cosas muy interesantes, como las conocidas malas relaciones que hubo entre SEGA Japón y SEGA América (sobre todo con la 32X), el hecho de que SGI (famosos por su tecnología 3D de pre-renderizados, que alcanzó su maxima expresión en SNES con juegos como Donkey Kong Country) se acercara antes a SEGA que a Nintendo para ofrecerle su chip (que posteriormente formaría parte de la N64), el rechazo de la ejecutiva de Japón a realizar una consola con Sony y el fracaso de la Saturn debido a que, en su opinión, salió demasiado pronto.

Por otra parte, en Gamespot publican una breve entrevista, en este caso con Matt Woodley, Director Creativo de SEGA Europa, en la que habla de las adquisiciones de la compañía (Creative Assembly, Sports Interactive,…) y los futuros desarrollos para X360 y PS3.

Fuente: 1UP, Kotaku (2).
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SEGA opina de Playstation 3 (Otras)

Además anuncia sus títulos de lanzamiento para Wii y PS3.

SEGAScott Steinberg, vicepresidente de marketing de Sega of America, en declaraciones a GameDaily, ha reconocido que el precio final de Playstation 3 supone una dificultad añadida, pero que en su compañía no ha causado sorpresa.

SonyHa confirmado los titulos de lanzamiento, el 17 de Noviembre: serán Sonic the Hedgehog y Full Auto 2: Battlelines, mientras que para la sobremesa de Nintendo tan solo veremos Super Monkey Ball: Banana Blitz. Por contra, Virtua Fighter 5 y Sonic Wild fire, no llegarán hasta marzo de 2007. Por cierto, parece ser que la exclusividad de Full Auto 2 para PS3 podría finalizar poco después de su salida al mercado, con lo que probablemente acabemos viéndolo también en XBox 360 por lo menos.

El directivo afirma que la forma más adecuada para promocionar la consola debe ser la apuesta por el Blue Ray y promocionar su uso como estándar para el almacenamiento de datos y reproducción de películas. Steinberg cree que, unido a la fuerza que tiene la marca Playstation en los tres grandes mercados mundiales, compensará el rechazo que pueda suscitar el precio de la consola.
SEGA
Su visión para el triunfo de la consola consiste en una adecuada promoción del Blue Ray como soporte del ocio digital, unido a una bajada de precio inmediata tras el lanzamiento de la consola. Steinberg afirma que el éxito debe ser la implementación en todos los hogares, algo especialmente difícil debido al alto coste que supondría una Playstation 3 para las economías familiares. Esta situación impone que “deberán preparar el ciclo de vida del precio de la consola de forma que lo acerque al gran público”.

Fuente: GameDaily, OJGames, Vandal, HardGame, VidaExtra.
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Entrevista a Nagoshi (Otras)

La nueva y “extraña” imágen de T.Nagoshi.

Mientras en Kikizo podemos leer la entrevista que hacen a Toshihiro Nagoshi, director del estudio de SEGA Amusement Vision y hasta hace poco del New Entertainment Software R&D Departament, con juegos como la saga Super Monkey Ball o el reciente Yakuza, en Kotaku nos “alertan” de la metamorfosis que ha sufrido en los últimos tiempos este buen hombre. La verdad es que a mi no me ha sorprendido nada, ya se le veía venir. Como dicen en Kotaku, el “extrabronceado” y anoréxico Nagoshi quizá ha perdido algo el rumbo… incluso su ex-compañero y amigo Tetsuya Mizuguchi, en una entrevista concedida a SponG dice que le ve mal, se cree un Yakuza. Pero, que importa… ¡Qué continúe dándonos esos magníficos juegos!
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Otras noticias de Nagoshi.

Fuente: Kotaku (2).
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Otra entrevista a Hiroshi Kataoka (Otras)

Si hace unas semanas ya pudimos leer una entrevista de Kataoka en 1UP, ahora es Kikizo quién nos trae las declaraciones del presidente de la división de máquinas recreativas de SEGA (AM R&D) y AM#2 a traves de una “video-entrevista”, en la que hablan fundamentalmente de Virtua Fighter 5.
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También estaban presentes en la misma, otros ilustres y veteranos miembros del departamento como Hiroshi Masui – planner de la versión arcade de Virtua Fighter 5 -, y Noriyuki Shimoda – productor de la versión para PlayStation 3 de VF5.
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Fuente: Kikizo.
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Otra entrevista a Takao Miyoshi (Otras)

No descarta una versión de Phantasy Star Universe para Wii y PS3.

SEGAPso-World pudo obtener una entrevista con Takao Miyoshi, el productor de Phantasy Star Universe, en el E3. Fué la ocasión de enterarse de algunas noticias sobre el juego (lamentablemente no da la fecha de salida!!) y de las interesantes perspectivas de conversión sobre Wii y PS3. Enter otras cosas desveló lo siguiente:

Anuncia una separación de los servidores americanos y japoneses, omitiendo al mismo tiempo hablar de Europa. Los EE.UU podrían tener derecho a su propia Beta de prueba (la beta de la versión japonesa acaba de terminarse).

SEGAEn cuanto a la versión para Xbox 360, tendrá la exclusividad de la comunicación por voz a través del Communicator, como ya se preveía. La posibilidad de que los servidores de Xbox 360 estén vinculados a los de PS2 y PC está aún en estudio. Eso sería otro motivo para hacer el juego aún más fácil. Segun Miyoshi, un servidor podrá acoger hasta 1.000 jugadores. Contrariamente a PSO, PSU no debería incluir el modo de Desafío o Battle. En el modo de 1 jugador, será posible administrar los perfiles no seleccionados, concediéndoles rutinas de IA durante los combates.

Y lo más importante: Miyoshi no excluye futuras versiones para PS3 y Wii. Espera aún ver las especificaciones de las dos máquinas y de sus mandos en particular. Pero piensa que el revomando de Wii podría aportar mucha diversión, mientras que el Dual Schok podría también ser interesante para las fases de conducta ¡¡??

La fecha de salida japonesa – según los rumores – debería tener lugar a finales del mes de agosto. Es una pena que la información sobre el coste de la suscripción todavía no se haya hecho oficial.

Otras noticias y capturas de Phantasy Star Universe.

Noticias anteriores:
Entrevista a Takao Miyoshi (Otras) (28/10/05)

Fuente: La Tribune de SEGA.
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Entrevista a Mizuguchi (Otras)

Estaría interesado en una nueva entrega de REZ y Space Channel.
SEGA
Tetsuya Mizuguchi (Q Entertainment) creador de Lumines, Meteos o el recientemente presentado en España, N3: Ninety Nine Nights, ha afirmado en una entrevista a Eurogamer que le gustaría combinar música, gráficos y una experiencia de juego futurista como fué Rez, lo que no significa – aclaró – que esté realizando una nueva entrega de dicho juego, aunque afirmó que si SEGA se lo pidiera podría estar interesado en ello, como también con Space Channel 5.

Eurogamer: If SEGA came to you and asked you to do another Rez though, would you be interested in doing one?
Tetsuya Mizuguchi: I’m currently seriously considering it. It’s always there. I’m always thinking about it. [Grinning] Also Space Channel 5.

Preguntado sobre sus planes inmediatos de futuro, Mizuguchi (antiguo director del estudio AM#9/UGA de SEGA), dijo que están desarrollando ideas de posibles juegos para PlayStation 3 y Wii, consola de la que destaca su especial mando de control, aunque “quizás demasiado especial si quieres hacer un juego no sólo para Wii, sino también para otras plataformas.”

Otras noticias de Mizuguchi.

Fuente: La tribune de SEGA, Vandal.
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Entrevista al pte de G.Rev (Otras)

En Got-Next.com han entrevistado a Hiroyuki Maruyama, presidente de G.Rev (Border Down, Under Defeat).

SEGAUna extensa e interesante entrevista (en inglés, claro), donde Hiroyuki responde a preguntas relacionadas con Dreamcast, y agradece el apoyo a todos los aficionados, después del tremendo éxito de la versión de Under Defeat para la “blanquita” de SEGA , que agotó su tirada en muy pocos días.
SEGA
Fuente: DCIberia.
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